จากผลการศึกษาเรื่อง “ความคิดของผู้ปกครองเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพาสำหรับเด็กปฐมวัยจนถึงมัธยมปลาย” ของ Grunwald Associates LLC ผู้ทำงานวิจัยเชิงลึกเกี่ยวกับการศึกษา นวัตกรรม และการใช้เทคโนโลยีของครอบครัว พบว่า ผู้ปกครองราว 70% ของเด็กวัยประถมปลาย เชื่อว่าแอปพลิเคชันบนมือถือที่มีเนื้อหาเหมาะสม จะส่งเสริมความอยากรู้อยากเห็นและสามารถช่วยในการเรียนรู้คณิตศาสตร์ได้ และผู้ปกครองราว 60% ของเด็กวัยประถมปลายยังเชื่อว่าแอปพลิเคชันบนมือถือที่มีเนื้อหาเหมาะสม จะช่วยส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ทักษะการแก้ปัญหา ทักษะการอ่าน การเรียนรู้วิทยาศาสตร์ และฝึกฝนทักษะภาษาต่างประเทศได้อีกด้วย ดังนั้นจึงมีการสนับสนุนให้เด็กใช้งานแอปพลิเคชันบนมือถือกันอย่างแพร่หลาย เพราะมือถือเป็นอุปกรณ์ประจำตัวที่ผู้ใหญ่มีกันอยู่แล้ว เกือบเป็นปัจจัยที่ 5 ของยุคนี้เลยก็ว่าได้ และผู้ใหญ่ก็สามารถอนุญาตให้เด็กใช้มือถือของตนเองได้ในกรณีที่เหมาะสม
จากแนวโน้มที่ได้รับการยอมรับจากผู้ปกครองเช่นนี้ ส่งผลให้ฟากของนักพัฒนาแอปพลิเคชัน หรือ Developer ก็ไม่หยุดยั้งในการพัฒนาแอปพลิเคชันต่าง ๆ เพื่อตอบสนองการเรียนรู้ของเด็ก ๆ เช่นกัน ซึ่งกว่าจะผ่านกระบวนการที่แอปพลิเคชันได้รับการเผยแพร่อยู่บนร้านค้าของทั้งฝั่ง iOS และ Android นั้น ทุกแอปพลิเคชันถูกผ่านการตรวจสอบอย่างละเอียดรอบคอบ ให้เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมายที่นักพัฒนาได้ระบุไว้ ทั้งหน้าตาของแอปพลิเคชัน การใช้งาน เนื้อหาที่เหมาะสมและไม่ขัดต่อนโยบายการออกแบบแอปสำหรับเด็กและครอบครัว เช่น ไม่มีภาพวัสดุที่เป็นอันตราย หรือภาพความรุนแรงต่อมนุษย์และตัวละครที่อ่อนแอ แอปพลิเคชันสำหรับเด็กจะมีกลุ่มอายุระบุไว้อย่างชัดเจน เรียกได้ว่าก่อนจะถึงขั้นตอนที่ผู้ปกครองหรือเด็กจะได้เลือกสรร ก็ได้ผ่านการคัดกรองมาให้สบายใจได้ระดับหนึ่งแล้ว ว่าเหมาะสำหรับเด็กจริง ๆ
ผู้ปกครองสามารถเลือกแอปพลิเคชันที่เหมาะสำหรับการเรียนรู้ของเด็ก จากแหล่งที่มีชื่อเสียงและมีรางวัลการันตี จากการแนะนำของเว็บไซต์ คะแนนบนหน้าร้านค้า หรือความคิดเห็นจากผู้ใช้งานจริง ตัวอย่างแอปพลิเคชันบนมือถือที่น่าสนใจ เช่น
-แอปพลิเคชันคณิตศาสตร์หลากหลายจาก Skidos Learning คลังแอปเพื่อการศึกษา ที่ช่วยผู้ปกครองและคุณครูสอนคณิตศาสตร์ให้กับเด็ก
-แอปพลิเคชันที่เน้นทักษะการแก้ปัญหา การคิดอย่างสร้างสรรค์ เพื่อสร้างแอปของตนเองขึ้นมาเช่น The Infinite Arcade by Tinybop แอปออกแบบเกม โดยเด็กจะเป็นผู้กำหนดปัญหา พัฒนาวิธีแก้ปัญหาให้กับเกมของตนเอง และแชร์ให้ผู้อื่นเล่นเกมที่พวกเขาออกแบบได้ เรียกว่าเป็นทั้งผู้เล่นและผู้สร้างไปในตัว
-เปลี่ยนความคิดที่ว่าการอ่านเป็นเรื่องน่าเบื่อ ด้วยแอปพลิเคชันส่งเสริมการอ่าน ที่มีนวัตกรรมใหม่ ๆ เข้ามาช่วยกระตุ้นให้เด็กรักการอ่านมากขึ้น เช่น Weirdwood Manor แอปหนังสือนิทานแฟนตาซีแบบโต้ตอบที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ เวทมนตร์ และความลึกลับ
-ให้ความรู้วิทยาศาสตร์ด้วยแอปพลิเคชัน Cosmic-Watch ที่ใช้ภาพกราฟิก 3 มิติสมจริง แสดงตำแหน่ง การเคลื่อนไหวของดวงดาวและวัตถุต่างๆ ในอวกาศ เพื่อให้เห็นภาพจากแนวคิดทฤษฎีเป็นรูปธรรมชัดเจน เรียนรู้ง่ายยิ่งขึ้น
-FunEasyLearn แอปพลิเคชันการเรียนรู้ภาษาแบบโต้ตอบที่มีคำแนะนำไปตลอดการใช้งาน ให้เด็กได้เรียนรู้ภาษาต่าง ๆ ทั้งหมด 34 ภาษา เช่น ภาษาสเปน ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน อังกฤษ จีน เป็นแอปพลิเคชันรูปแบบ เกมมิฟิเคชัน (Gamification) ที่เปลี่ยนการศึกษาให้กลายเป็นเรื่องสนุก